最会搞钱的年轻人,靠小众爱好狂赚百万?
2026-01-18 06:25:29 · chineseheadlinenews.com · 来源: 三联生活周刊
打开社交平台,搜索“搞钱大法”,十条图文笔记中,九条都是卖“教你如何赚钱”的课程。有人戏称,最赚钱的方式就是教别人赚钱。曾几何时,人们对于事业的想象是在工作岗位上稳稳当当,“步步高升”,现在的年轻人则不再安分于一个“饭碗”,许多人都在追寻同一个问题的答案:到底怎么才能“搞到钱”?随着传统消费的一再“降级”,围绕着年轻人爱好与情绪的消费势头,一些不寻常的赛道渐渐凸显出来。
独立游戏
初中时的方方压根没想过,自己的小小爱好,未来有一天会变成自己的“生计”。
方方是个爱玩、会玩的小孩,上学时,她把宝可梦和拍手游戏结合起来做“桌面游戏”,花了几年时间,在本子上画了一千多条龙,还分发给同学们一起玩。没想到,有“叛徒”把这件事报告了老师。老师把方方叫上讲台,那些批评她不好好学习的话方方都忘了,唯独记得一句“你弄这东西又做不成电脑游戏,也赚不了钱”。
这是十年后,方方的独立游戏《龙魂》的开端。因为和老师赌气,方方进了一个名叫“66RPG”的论坛,这个论坛里聚集着游戏爱好者,不需要学会代码,可以通过一些简单的拼图方式做出游戏引擎。在这里,方方自学了GBA ROM,又学RPG Maker,再到能使用Unity。她还在论坛里认识了自己未来合作做独立游戏的“队友”乌君。

《点燃你温暖我》剧照
乌君的经历没有方方那样戏剧性。他和很多游戏爱好者一样,把市面上的游戏都玩遍了,觉得“有点没意思”“同质化”,于是来到论坛玩玩别人做出的小游戏,也学着自己做游戏。那时“66RPG”是一个纯粹爱好者的圈子,几乎每天都有人在论坛里上传自己做出的小游戏,大家互相玩一玩,每个游戏有几百个人下载就“了不得了”。
独立游戏并没有一个明确的定义,普遍被认为是小成本甚至无成本、由个人而不是团队制作的“mini游戏”。最原始的独立游戏,被生产出来的理由通常是玩家自己想玩,但苦于市面上没有这样类型的游戏,因此只能自给自足“做一个”。
虽然画面不如大型游戏那么精美,体验也一定没有那样丰富,但这些游戏可以融入创作者自己的想法,同时满足小部分爱好者的特殊需求。比如,有的玩家喜欢高难度的射击游戏,但大规模市售的游戏一定会兼顾大多数玩家的能力,确保可玩性。

《你是我的荣耀》剧照
在国内,独立游戏长期以“非营利”的模式存在着。无论收费游戏还是游戏内有自费项目(装备、体力等),但凡涉及“一块钱”,游戏发行都必须有“版号”,申请者必须是商业实体,有“出版资质”。申请版号需要几万元资金,还要烦琐的审批手续和漫长的排队时间。每个月能审批下来的版号数量也有限。方方见过很多等了三四年才下版号的游戏,有的甚至版号下来时,游戏公司已经倒闭了。因此,最初玩论坛时,谁也没想过,有一天能靠做独立游戏来养活自己。
2016年,Steam(美国游戏平台)开始兴起。Steam上有着各种各样的小体量游戏,花样丰富,吸引了一大批玩腻了大型游戏的游戏爱好者。2018年,方方在Steam上上传了自己做的第一个独立游戏《天岚行》,免费可玩。自己的游戏能被更多人看见,方方已经心满意足。

《炽道》剧照
但后来,Steam推出了新的模式——花100美元,就可以上传自己的付费游戏,能卖到1000美元的话,这100美元的费用还可以退回。方方的《龙魂》,就是在这样的背景下上线的。30到50小时时长的游戏,定价36元人民币,外国用户根据当地定价,要70元以上。
“我们是随着时代发展歪打正着开始赚钱了,现在独立游戏能够生存下去,百分百是依靠Steam这个平台。”方方回忆。她自嘲是个“坏学生”,初高中就对学习不感兴趣,大学时随便选了个环境工程专业,平时最大的爱好就是鼓捣自己的小游戏。2019年毕业后,她赶上Steam的机遇,一天班都没上过,一头扎进游戏研发里。乌君曾在游戏公司、互联网公司工作过几年,随着互联网裁员浪潮,已经给方方帮过几次忙的他意识到制作独立游戏可以作为职业,二人成为搭档。


上、下图:两代《龙魂》游戏内的CG插图
在方方看来,独立游戏最大的特点就是受众群体精准,只要有一部分愿意付费的受众,就能维持运转下去。比如她的作品《龙魂》,切中的就是“龙爱好者”这一小众群体。作为一个回合制游戏,她将游戏中的宠物设计为各种各样形态的龙。做商业化的独立游戏,不能像以前一样因陋就简,请画师、买素材、音乐等都需要花钱,刨除人工,一个游戏的制作成本最低也要几万元。这时,独立游戏的灵活性就体现了出来,《龙魂》制作时,为解决资金不足的问题,方方在龙爱好者圈子里发起了众筹。
众筹有两种玩法:有些龙爱好者会专门约画师画一些私人化的设定,也就是自己的“龙设”,赞助满一定金额,就可以把自己的龙设加到游戏里;还有一种玩法是只要赞助100元,就可以把赞助者的网名写在游戏的staff表里面。这样的方式确实有效,通过赞助和发行商预付款的方式,《龙魂》的前期成本几乎都被覆盖掉了。
《龙魂》的最终流水算下来,卖出了小几百万元。后来,他们又推出了《龙魂:魔都异闻》《圆滚滚!丑蛙池塘》等游戏。

《龙魂:魔都异闻》海报
这几年做下来,方方和乌君也观察到,市场上有一些“小资本”看好独立游戏的前景,开始以工作室的模式、近十人的团队投入来制作游戏。但无论是方方还是乌君都认为,虽然Steam平台让独立游戏有了商业化的空间,但从单纯“搞钱”的角度来看,它算不上一门好生意,想靠独立游戏“赚大钱”,目前来看并不现实。
一方面,独立游戏针对的爱好者群体虽然更精准,但市场辨模有限;另一方面,虽然流水看起来不低,但层层“盘剥”下来,到手没有那么可观。Steam平台本身要收销售额30%的分成,要根据美国法律纳税,占销售额的10%。两个人忙不过来,要找游戏发行来帮忙上架,做宣传图、宣发、运营,发行分成又要30%到50%。除了这些,还有国内的增值税、银行手续费、美元兑人民币的换汇损失。从平均到每月的收入来看,方方净收入每月只有七八千元,乌君在5000元上下。
“但我对长期的发展持乐观态度。”乌君说道。游戏并不是“一次性生意”,随着越来越多玩家的加入,市场在不断扩大,会不停有新用户在Steam平台上看到游戏后购买。体现在收入上,方方现在每个月哪怕什么都不做,没有推出新游戏,靠过去推出的几款游戏售卖的“被动收入”,也有小几千元的流水进账。
“设圈”与它的衍生经济
在乌君介绍独立游戏时,“设圈”被频繁地提及。“设圈”是以原创角色(Original Character)为核心的亚文化群体,交易模式简单,客户可以主动提出绘画需求,画手按照需求画,或画手自己创作一个人物的图像,挂到网上直接定价。交易的产品看似是一幅人物画像,实际是“角色所有权”,一旦这个“设定”被买走,其他人都不能使用,可以理解为,给自己买一个“身份”。某种程度上来说,“设定”像是购买者在网上创造的“虚拟自我”。

随着传统消费的一再“降级”,围绕着年轻人爱好与情绪的消费势头,一些不寻常的赛道渐渐凸显出来
“设圈”范围广泛,依托着一个个亚文化圈子兴起,既可以设定动漫角色、拟人人物,还可以设定动物形象。随着“设圈”的火爆,乌君接触过的不少画手,都能依靠接单“设定图”来养活自己,有时一个设定图甚至能被拍出10万元的“天价”。
靠着卖画,今年读大四的灰蛋已经有了10万元存款。她在一个名叫“米画师”的平台上接单,一幅只提供文字需求的设定图标价2000元,如果有基础形象参考,则收费1300~1500元一幅。她在平台上有几百个粉丝,和其他平台不同,这些粉丝普遍是购买意愿强的“活粉”,加上朋友间互相推荐的业务,基本不愁单子。闲来无事时,她会试着上传一些“快单”,24小时内要交付图片,只要几十块钱,一般是一幅简笔画或头像。通常,很快会被抢购,最快的时候3秒就被人拍走。
灰蛋告诉我,“设圈”的流行依托于对“独特性”的需求。传统思维中,头像可以是网上随便找来的一张好看的网图,没有版权,谁都可以用。但这种“你能用,我也能用”的状态下,怎么能够彰显自己的个性呢?这时,花钱购买一个设定,这张图只属于你,图画上的人物设定、造型、表情、性格,都由自己决定,就像“每片树叶都是不同的”一样,“互联网形象”也需要这样的独特性。

《玫瑰的故事》剧照
灰蛋入圈是在初中,那时“同好”们都通过百度贴吧和qq群交流。卖画最开始是以qq群的方式进行的。画完一幅画,加上水印后,带上价格传到qq群相册里,看中的人在下面“扣1”就可以把这幅画买走。一些精美的画作,还可以搞“拍卖”,限定时间内,群友们在画下面随意出价,价高者得。
灰蛋就是这时意识到画画能赚钱。那时,她只会画一些笔触幼稚、很简单的简笔画。她试着把这些随手画的小东西传到网上,标价也很“白菜”,只要1~5元。她发现,无论这些画画得多么普通,上传到QQ群的群相册,总会有人把它买走。那时,灰蛋靠这个赚了不少零花钱。她回忆,那时因为供给方(画手)稀少,供不应求,“画什么都有人买”。
传统意义上,“设圈”是画人物设定的,现在灰蛋混的“设圈”类型更加垂直,以画龙、狼等动物画像为主。但小众圈子也有好处,画手间的竞争没那么“卷”,供给稀缺的情况下,圈子里爱好者消费能力和意愿也普遍较强。除了画设定,她还依靠画动物形象的特色,接到过一些“衍生经济”的单子,比如独立游戏中需要一些龙的形象、某些公司希望画一个龙的商标,都会来找她。

《莫娣》剧照
对这种爱好圈子来说,买画是个上不封顶的刚需。以灰蛋所在的“龙圈”为例,几乎每个人都会找画师画自己的“龙设”,这个设定图就代表自己在圈子里的形象。
灰蛋也有自己的龙设,叫作“余烬”,通体红棕色,鳞片原本为红色,因长年累月的灰烬沾染呈现黑褐与深红,龙角因在根部积蓄高温,呈现红色。这是她初入圈时,花钱找其他画手画出的设定。和许多“圈友”一样,灰蛋也会为余烬编故事,她为余烬写下了一个内核映射着东亚家庭与个人成长的短篇小说。
在她的故事中,余烬是龙子,他的母亲是龙王后,但对他特别不好,经常虐待他。善良懦弱的余烬在日复一日的虐待中觉醒,带着其他被虐待的龙一起起义,反抗并杀死了母亲。但他自己不想成为王,起义后就逃避失踪了。后来,经过一些成长磨砺,他意识到龙国的“担子”必须由他来扛,于是又回来,最终,他变成了一个特别善良的王。
“设圈”像灰蛋一样用设定来创造故事的人有很多,还有人会代入自己的设定,在网上和朋友们分享设定人物的“日常”。这都意味着,买一张图,通常是不够的。比如,有些人会依托自己的“龙设”来编故事或写小说,其中可能涉及七八条龙,爱好者会随着自己的故事越来越丰满,选择陆续购买其他龙的设定,也有人会依托自己的龙设,画上十几二十幅不同姿势、表情、动作的图,来丰富形象。

《打工狂想曲》剧照
现在,随着“设圈”画手越来越多,消费者“砸钱”越来越大方,但同时对质量的要求也越来越高,比如更注重龙的鳞片的精美程度、龙角细节的处理。与此同时,随着圈子文化的建立,“设定”作为商品也具备流通属性。哪怕不需要,有些人看到有画手在卖一幅好看的“设定”,也会买回来“收藏”。当自己“退圈”或想“回血”的时候,设定图还可以二次卖出。如果画手的名气上涨,甚至二手价可能比当时购入价还要高。
灰蛋能感觉到,“设圈”受粉丝经济的影响很大。比如画手的名气开始成为溢价因素,有些有名气的画手拍卖一个设定,动辄可以“炒”到上万元,但单纯考虑绘画难度和精美度,远远不值这个价格。由于主打原创人物的“设圈”本身关注度不是很高,很多画手会选择画一些“热圈”的角色二创图或同人图,打上各种tag(标签),就能快速积攒粉丝。
因为不缺单子,灰蛋迟迟没有运营自己的社交平台,马上面临毕业的她,在考虑是否要将“设圈画师”当作自己未来的职业,那样的话,她也要开始考虑“营销”自己。
bjd(ball joint doll)娃娃化妆师嗷嗷,也能明显感觉到“设圈”带来的热度。bjd是一种球形关节人偶,全身关节都能动,能摆出各种姿势,更换不同衣服,在广义“二次元”亚文化圈中,爱好者相对较多。嗷嗷就是从爱好者转为兼职化妆师的,至今已经做了五年,赚了大几万元。

Bjd娃娃化妆师嗷嗷化出的妆面
bjd娃娃出厂时通常是素颜,或带一些简易的“官妆”(出厂自带妆容),因此化妆算是圈里人的“刚需”,在嗷嗷刚入圈时,找化妆师时通常只会要求妆容风格——忧郁的、成熟的、活泼的。这两年,她接到的单子越来越多是带着具体的图片来,有些是二次元人物,有些是自己找画师画的“设定”。这时对妆容的要求就变高了,有人会因为眉毛的“湖绿色”是否完全还原“设定”的颜色,要求她反复修改。
这样的“定制需求”,也带来了价格的上涨。对于只要求风格的普通妆容,嗷嗷只收65元,“带图”来的视图片复杂程度,收100元或135元。她接到过最复杂的订单几乎都是“设定图”,有人脸上画满了纹身,要求她还原,这样一般会“顶格”报价,300元一个妆容。圈内一些有名的化妆师,会卖化好妆的成品头,这种成品头也算是一种独一无二的设定,通常都能卖到两三千元,顶级化妆师的成品头甚至能通过拍卖达到上万元。
嗷嗷也能接到一些娃社的合作订单,为素颜娃头画上官妆,65元一颗头,流水线一样下来,一天就能画30多颗头,赚近2000元。但这种订单并不是主流,她能感受到,有着持续消费力的需求,仍是个人玩家们需要的个性化、私人化服务。
“私人定制”
二次元外,一些依靠实际的知识与服务赚钱的现实行业,也都开始出现更多个性化需求了。
安安今年23岁,从音乐表演专业毕业后,怀揣着做独立音乐人的梦想,在广州坚持了半年,因实在赚不到钱就放弃了。就在他苦思冥想自己如果不做音乐教培,还能怎么赚钱之时,他发现自己关注的服装穿搭博主经常发一些自己的工作日常。从初高中就开始研究穿搭的“潮男”安安突然意识到,自己可以利用这个积累,转行做服装搭配。他管家里借了4万块钱,跟着这位博主学习了半年。

《半暖时光》剧照
半年学习下来,安安偶尔能够接触到一些时尚资源,为明星拍摄做服装搭配,一天搭配四套,能收入1200元。更多时候,他在线上接私人单,给普通人做服装搭配,报价150元一套。
安安的客户以30~40岁的女性为主,需求主要是两种:一是需要参加婚礼或其他大型活动,但不知道什么服装适合这样的场合;二是不清楚自己适合什么风格的穿搭,希望搭配师帮助分析一下自己的可能性,帮助找到适合自己的风格。此外,还有一些拍视频的博主,算是“大单”,可能一口气就需要他帮忙搭配10套。
这份工作,有时也不是单纯有审美和经验就能轻松搞定的。安安接到最有“技术含量”的一单,是有人找到他希望能搭配一个“胶囊衣橱”。顾客10~12月要走马来西亚和中国上海、北京、深圳几个城市,需求一个行李箱能装下所有衣服;衣服间能互相组合出多套穿搭;能够适应三个月时长跨度、四个不同地方的气温要求;同时还要能满足新中式、正装、约会装等不同场合需求。

服装搭配师安安(右)在广州国际模特大赛秀场后台
最开始,安安没接过这种单子,不知道如何报价,随便报了个400元的“打包价”。没想到真的干起来,才意识到这些要求有多难达到。他要综合分析各地气温、衣服厚度、服装的组合、对应场景,最终研究出上装、下装、饰品5∶2∶3的比例,又要在其中分出基础款、设计款、潮流款。“干了之后才意识到,这种搭配需要的专业性有多强。”
除了线上,安安还会接些线下的陪购单,简单说就是陪客户逛街,帮客户挑选衣服,收费100元1小时。几次下来,他意识到,这份工作不仅需要审美,有时还要会察言观色,提供情绪价值。比如有时客户询问一件衣服是否好看。安安发现,对方内心是喜欢的,咨询自己意见的时候,并不想听到一个否定的答案。
有一次,他接到一位女生的陪购单子,他通过女孩的长相判断她适合甜美风格,对方也没有提出异议。没想到带她进的所有店,他选的所有衣服,女生都不太满意。逛了四五个小时,女生一件衣服也没买。这样尴尬的结果,让安安不仅没好意思收她的钱,还产生了些自我怀疑:是自己眼光有问题吗?
事后,仍有些沮丧的他跑去直接问女孩,对方才说实话:虽然自己长相甜美,但平日穿衣风格喜欢打扮得“酷酷的”,对甜美风向来不感冒,但当场没好意思直接说。
安安自己复盘这件事:最初女孩没有拒绝甜美风的原因可能是抱着试试的态度,想着“万一好看呢”,但作为搭配师,他应该能够通过对方的反馈敏锐地察觉需求,更加积极地沟通。
安安的私人搭配业务“规模”还比较小,而且收入不稳定,每月平均下来只能赚到两三千元。但去年6月,他凭借这份履历入职了一家服装公司做专职的服装搭配业务,线上搭配只作为副业。

安安(右)为极简风作品拍摄创作花絮
和安安不同,设计师出身的Lisa走高端路线,依靠做全职私人服装搭配,她一年赚到了一百万元。“虽然服装搭配行业现在没有标准,有些良莠不齐,但它的需求量很大,未来一定是蓝海行业。”Lisa说道。
从服装设计专业毕业后,Lisa入职优衣库做陈列师,又跳槽做明星造型搭配、广告拍摄等业务。2021年,她参与了公司开展的“素人改造”的项目,在其中感受到乐趣,同时看到商机。2023年,她离职后独立出来,做起了私人服装搭配师。
某种意义上,Lisa的服务算是一种“奢侈品”。最基础的帮忙“线上诊断”,帮忙判断对方适合什么风格,收费两三千元,单次线下陪逛7000元,衣橱搭配8000元。一年线下陪逛四次的“套餐”价值18800元,每年都有二三十个客户会购买这份套餐。
来找到Lisa的,并不全是想象中完全不差钱的“贵妇”,一些普通上班族,甚至学生都有来购买付费服务的。开始时,看到对方的消费水平是价值几百元的衣服,Lisa担心对方有经济负担,都忍不住劝“你没必要找我”,但后来她慢慢意识到,自己所提供的穿搭服务,无关衣服本身的价格。

《安娜》剧照
对绝大多数人来说,穿搭服务都不是刚需。真正愿意高价购买服务的人,背后往往有更深层次的需求。
80%的人来咨询,会问Lisa一个最“小白”的问题:“你认为我适合什么风格?”问出这样的问题意味着,大多数人处于尝试开始自我的认知与探索的阶段。这时,Lisa通常会告诉她们,可以先加入自己的社群,在社群里看别人的穿搭,参与“穿搭打卡”,还可以购买价值几百元的线上网课。如果还有更进一步的精准需求,可以再找她来购买付费服务。
在与客户的沟通中,Lisa设计了一个很有趣的问题:“你为什么要改变自己的穿搭?”她发现,很少有人能够直接地回答出这个问题。有人是在网上偶然看到有这样的服务,觉得新鲜,抱着“别人有我也想要有”的心态来咨询,遇到这种Lisa会劝退。还有人有着明确的需求,比如自己从事法律工作,但穿着总是太学生气,无法融入职场,希望能够通过专业的穿搭师来解决这一问题。

《欢乐颂》剧照
大多数人说着说着,会把自己生活中遇到的琐事、困难说出来,而捕捉到的这些情绪,就是客户希望改变的底层原因。Lisa遇到过一些女孩,表面希望改变穿搭,内核是追求自我更深层的改变。有人在亲密关系中非常不顺,有一天发现自己一直在为别人付出,从来没有想过对自己好。这时,改变穿搭就成为改变自己的一个载体。“其实她不是真的觉得自己穿衣搭配面临很严重的问题,而是想要换个自己,就像有人会选择运动、旅游、减肥一样。”